
《大周列国志》是一款以春秋战国为背景的策略SLG手游,再现了从西周建立到秦统一天下数百年的诸侯争霸历程。游戏还原了各诸侯国及数百座城池的地理人文风貌,玩家将扮演一方君主,通过内政、外交、军事等系统统筹全局,扫平列国,成就一统天下的霸业。
历史剧本与智能对手
游戏时间跨度从武王伐纣到秦并六国,数百年的历史长河中,最多可达数十个诸侯国并存,超过五百座城池,细致描绘了当时的历史轮廓。AI对手的行为模式多样化,结合史实还原了百家争鸣与列国博弈的沧桑演变。
王朝演进机制
王朝系统演绎了从礼乐分封、诸侯征伐,到中央集权帝国的历史进程。不同纪元下,诸侯遵循的规则各不相同,玩家将真正代入时代之中,亲手推动纪元更迭。
百家争鸣
该时期是思想启蒙与制度变革的活跃阶段。游戏以百家争鸣为主线,设置了儒、法、兵、墨、道、纵横、阴阳、医、农九大文化流派。
文化影响力贯穿国家方向与地方发展,甚至可借助强大的文化感召,吸引他国城池主动归附。国政方面,各流派合计提供超过一百组改革措施,让玩家践行自己的政治理念。人才方面,不同流派的贤才各具专长,无论是担任城守、朝臣,还是执行任务,都需要知人善任,方能发挥最大价值。
内政管理
玩家可宏观调节税率、劳役、水利、人口、城防、文化、农业和军事建设等,制定长远发展目标。城市拥有不同的地形与特性:部分关隘易守难攻,部分城市交通发达,部分地方水系充沛,适宜农业。地方治理需综合权衡经济、文化、治安与军备。
国家选择
开局可选的国家数量众多,既有实力强劲的大国,也有处境艰难的弱邦。所选国家决定了君主的挑战难度:强国可迅速扩张,逐鹿天下;弱国则需步步为营,更加考验谋略。
君主设定
君主的性格与智略参考史实设定,力图还原真实的春秋战国。君主的“心性”影响文化传播速度与外交态度,“智略”则对施政效率产生加成。
人才体系
国家发展离不开贤才辅佐。游戏中人才拥有流派、能力、政策、品质等属性,分为兵、法、纵横、阴阳、医、农、墨、儒、道九个派系。各派系政策侧重不同:兵家提升训练效果,医家延长寿命,墨家加快建造效率等。每位人才最多可同时拥有三种能力与三种政策。
人才品质从高到低分为黄、紫、蓝、绿、白五档。黄色品质被称为“圣哲”,智略最高,能力与政策全满,若得此人才务必重用。
人才任命
任命优秀朝臣可产出更多贤能值,并降低负面事件概率。任用朝臣共有三种方式:
第一,宫廷任命。在首页进入宫廷即可任命朝臣。不同官职效果不同:
司空主管水利,影响城池发展;宗伯负责祭祀,提升每年正月祭祀成功率;太师主持变法,增加革新力度并解锁更多施政方针;太傅作为外交官,增进邻国信任;冢宰类似监察御史,降低猜忌度,留住贤才;太保为宫廷御医,提高宗室生育能力,增加继承人与质子人选;司寇掌管情报,提升情报网增长;司徒提升人口增长率,带来更高收入与兵源;司马统管军事,提升军队士气。幼主当国时会解锁摄政官职。
第二,通过都城首页的闾府任命地方官员。闾府中可查看所有城池的人口、舒适度、厌战度及叛乱风险等状态。针对不同情况可任命相应官员,例如厌战度高时指派降低厌战度的官员。
第三,在大地图中单独任命地方官员。未任命官员的城池显示“尚未任命都邑大夫”,可根据前线与后方的差异灵活安排。
招贤纳士
获取人才主要通过四种途径:
集贤纳士:在门舍中设置招贤力度并指定负责人,力度越大消耗粮草越多,负责人智略越高,招募到高品质人才的概率越大。注意门客容量,超额时贤才会流失,可扩建门舍提高上限,但扩建次数有限。
游士招揽:驿馆的游士栏会不定期出现各类贤才,国家实力越强,高品质人才出现概率越高。
外交招揽:通过外交界面的“要求人才”选项,可向别国索要贤才。
集贤令招募:在驿馆使用集贤令可进行单次或十连抽取,快速获得优秀人才,并有几率获取黄色品质的高能力角色。
粮食、隶工与兵员
农业发展是国本,粮草收入主要受农业开发度、税率和粮种产量影响,部分政策可提升粮种产量,外交中的夺粮、索贡、借粮也能获得粮草。
国家建设离不开隶工,人口越多,隶工越充足,建设速度越快。
军队扩编需消耗预备役,可通过兵府整编扩军、训练提升士气、分配武器装备。战斗中的纳降与纳叛只能补充少量兵卒,若想避免穷兵黩武,还需扎实发展内政。
城市建造
都邑建设涵盖农业、水利、军备、治安、文化等方面。农业与水利是重点,每年只能建设一次,资源充足时应及时推进。城防建设优先考虑边境城市,由墨家大臣主持可缩短工期。
施政方针
各流派政策对国家影响不同,如儒家增加威望和教化,兵家提升训练效率,墨家加速建造等。在宫廷政策中可查看当前政策,施行政策会消耗物资,成功后解锁下一阶段。
双击政策下方的派系可更换主流文化。各主流文化的效果包括:农家增产粮食、医家延长寿命、阴阳家提高祭祀成功率、纵横家增强外交收益、道家提升人口增长与舒适度、儒家增加威望与教育度、法家提升施政效率并降低成本、墨家增强谍战能力并降低城防成本、兵家增加训练效果与谋略。
拥有政策的人才会在任职时提出相应流派的施政方针,效果显著。
稳定度、正统性与祭祀
稳定度是防止叛乱的关键,受城池叛乱性、厌战性和独立性影响。通过祭祀先祖、实施特定政策、设立储君可提升稳定度。
正统性可防止国君更替时的谋逆事件。立储、分封、与高爵位国家联姻可增加正统性;惩治宗亲、废储、不祭祖、摄政则会降低正统性。
祭祀是春秋战国时期的头等大事,持续祭祀可增加国家稳定。选择负责人时需留意其回应,若表示非其专长则会降低成功率,每年正月务必举行祭祀。
文化争鸣
派出手下最能言善辩的贤士参加学宫辩论,可以让推崇的文化流派成为主流,实现文化上的大一统。
子嗣、储君与分封
国君宗室的子嗣越多,储君人选和可用质子就越充足。门客子嗣成年后也可招募为贤才。
任命高能力人才为太保可增加宗室生育能力。
在宗府中可查看子嗣年龄、智略、继承权等属性,继承权高的子嗣立为储君能提升更多正统性。
对于能力较弱的子嗣可进行培养,有机会提升智略并习得新政策;犯错宗亲可惩治或更换储君,但会降低稳定度。
分封宗室子弟时,可设定封地、国号、爵位,分封有助于增长稳定度。
纵横捭阖
外交在礼府中进行,可执行示好、和谈、结盟、联姻等操作。人才派系的外交能力从高到低大致为:纵横家、法家、墨家、儒家、阴阳家、道家、医家、兵家、农家。
远交近攻,纵横家往往能发挥奇效。当正面战场难以取胜时,不妨尝试外交手段。
征战天下
出征只能针对敌对国家城池。若无宣战名义而对他国宣战,会大幅降低稳定度并增加负面事件概率。可通过贤才走访列国会盟,对违约者取得宣战名分。
兵家与墨家人才最擅长用兵,作战时需知人善任。
战前应派哨探侦查敌情,通过谋略疲惫敌军,再发动决战。
虎贲、两翼、三军可在军府中调整军种与军备,战前可通过兵种和军阵克制敌人,也可在战斗中手动操作,以最小代价取得胜利。
祝各位君主最终完成统一大业,成就王霸之功。
朝堂
朝堂是制定政策、选择国家流派及宴请群臣的场所。政策方面,玩家可根据玩法需求选择相应流派,新手可先尝试儒家、农家、道家,上手后再体验法家、兵家;若偏爱谍战,可选择墨家、道家。宴请消耗1000点贤能与粮食,可以降低猜忌。群臣区域用于任命中央官员和客卿。
各官职适合的流派不同:太师宜用法家或儒家,太傅适合纵横家或法家,太保宜用医家或道家,冢宰适合儒家或墨家,司徒宜用道家或儒家,宗伯适合阴阳家或道家,司马宜用兵家、墨家、纵横家,司寇适合墨家或兵家。客卿虽无职位加成,但可灵活派遣任务。
任命时尽量使用同流派官员,避免猜忌过高。太保、司马、冢宰、太傅优先看属性加成;司空、司徒前期优先属性加成,后期可优先主流文化;太保、司寇、宗伯优先主流文化。罢免朝臣会增加猜忌,功勋越高代价越大。
快捷指令包含多种政令:委任令任命地方官,诛乱令减少骚乱,练兵令提升城防军战力,挟书令压制逆流文化,荐贤令选拔人才,垦田令建设农田,浚河令兴修水利,安民令降低判心,劳军令减少厌战,宣教令传播文化,兴学令发展文化,扩建令提升门客容量,军备令建设兵舍并补充预备役。
计府
计府下辖百工署、赋役署、司农署和邦邑署。百工署用于制定国家规划;赋役署可调整税率、劳役和预备役,全国免税三年能清空骚乱,免役三年可清空厌战;司农署管理各地粮仓,需防范粮食腐败并扩充粮仓容量。
邦邑署可查看城邑信息并一键任免大夫。根据判心、骚乱、厌战等数据,可选择对应流派的大夫:道大夫提升舒适度,阴阳大夫降低厌战,法大夫降低奢靡,医大夫提高生育率,农大夫增产粮食,兵大夫提高守军战力,儒大夫降低骚乱,纵横大夫降低判心,墨大夫提升人口上限。大夫效果由智略决定。
庙宇
在庙宇中可进行僭越升爵,但会让他国获得违背礼制的名分。祭祀分为祭神和祭祖,祭神主要供奉谷神、皇天、后土、司中;祭祖则随机获得正统、生子率或猜忌降低等效果,失败可选择回档。
闾里
闾里的门舍用于容纳门客,若门客超出容量容易逃跑,可扩建或任命为大夫。招贤品质与数量受所派大臣流派影响,儒家效果最佳。贤能产出取决于门舍内的门客,产出值为智略的一半。公府可查看大臣家族关系,卿室在大臣三代为官后自动形成。
军府
军府最多可编组六支军队,单支上限7.5万。军队战斗力通过训练提升,上限默认为100,特定兵家政策可提高上限。通过犒赏可提升士气,先将军队整编为10人再犒赏可节省粮食。前期可将主力合为一支,其余保留10人,便于快速获得精锐部队。战况面板可查看全球战争动态。
驿馆
驿馆中的圣人可以讲学,为宗室或大臣增加智略;游士栏可招募游历的贤才;宾客栏用于接待宾客。
学府
学府包含书阁、学苑和史馆。书阁可供朝臣和门客研读政策,拜读者需与立书者流派相同;立书要求高品质朝臣在死后可留下著作;学苑可派童子求学,增加智略并有机会习得老师技能;史馆用于查看本国大事和列国志。
礼府
礼府下辖宗邦或属邦署、行人署和会盟署。宗邦署与属邦署用于处理宗主与附庸关系;行人署可查看外交关系,常用借道、通学、联姻等操作。和平外交能力排名为纵横家居首,谍战外交则墨家最强。会盟署用于开启或参与会盟,可制定条约,诸侯相王可提升爵位。
禁府
禁府包含监狱、枢机守卫、谍战行动和谍报秘录。监狱中可招募、释放或处死敌国俘虏,处死可增加君威,罢免的朝臣也会进入天牢。枢机守卫提供四种安全措施:调查重臣、加强近卫、什伍连坐、城畿戒严,每项有效期一年,需定期执行以避免大臣被策反。
谍战行动包括用间、刺杀、策反、妨碍和煽动。用间可建立情报网;刺杀能扰乱他国,若君主无嗣可使其陷入摄政;策反可将敌国朝臣或客卿收为己用;妨碍可使对方随机失效一项政策;煽动可引发暴动、复国叛军或离间君臣关系。谍战成功率与门客流派及智略相关,墨家在谍战中攻守俱佳。
宫廷
宫廷用于管理宗族事务,包括立储、培养储君、分封宗室、安排宗室为官、赐婚大臣以增加忠诚等。通常先立储君再派其外出求学,每三年可进行一次。若没有子嗣,可选择属性优秀的宗室子弟继位。
1. 横版界面便于操作,上手简单但策略深度充足。
2. 剧情内容丰满,可触发多种精彩事件。
3. 高度还原经典场景、角色与情节,向玩家展示传统游戏魅力。
4. 玩家作为主角,将完成大量情节任务并参与角色互动。
《大周列国志》作为一款策略游戏,深度考据并重现了春秋战国时期的人文地理,依托精心设计的政治、外交与军事系统,让玩家能够亲自统筹自己势力的发展,在群雄逐鹿的年代体验一统天下的快意。如果你心怀称霸列国之梦,不妨亲自下载尝试。
v4.2.0.7(2026年8月4日更新)
新增海报分享功能,可将人物、史传、胜利结算及史馆页面生成海报图片,需更新至最新版本包。
调整内容:优化“X国嫡子”buff描述;新皇继位后其母亲自动卸任皇后且不再发生废黜嫡子事件;新档开局时国君母亲自动入国;新帝继位后母亲升为太后,祖母升为太皇太后;调整部分人物出生时间与父亲名字;调整秦汉剧本初始典章国制配置;优化京畿变乱事件效果。
修复内容:修复太学界面“功名出身”文案错误;修复扩大会盟游说环节会前往已离开势力的问;修复对他国进行干储时人选中有公室但未生成任务的问题;修复建筑计划可派遣隶工最大值错误设为总额的问题;修复年终结算中本年已解锁未包含引申导致未使用为负数的问题;修复间谍虚弱提示更换后仍残留提醒的问题;修复粮草或贤能不足时圣人讲学界面异常;修复司直贪腐系数计算错误;修复派系成员中存在已去世人物的问题;修复朝堂派系安民派点击出现乱码;修复可向监狱囚犯求学的问题。