
《监狱建筑师》全DLC版是一款以监狱经营为主题的模拟管理游戏。玩家将扮演典狱长,负责从零规划并运营一座私人监狱。游戏在建造、资源分配、囚犯需求与安全管控之间构建了复杂而有趣的平衡。你可以选择严苛管理以追求利润,也可以投入资源帮助犯人改造,丰富的策略玩法与自由度为玩家带来了极高的可玩性。
操作技巧:
1、单人牢房如果采用横向布局,建议将房门朝向主通道一侧,否则守卫和犯人容易在门口堵塞。
2、门两侧尽量不要安排需要互动使用的设施,尤其避免必须紧贴门口操作的情况。
3、战争迷雾的开关对游戏影响不大,默认处于关闭状态,如有需求可在存档文件中修改。
4、规划地基后最好避免立即存档,读取存档可能会导致工人不再继续执行之前布置的地基任务。
运营心得:
1、资金紧张时优先领取系统拨款;若对当前布局不满,可以出售整座监狱,并在继承资金的基础上开启新档。
2、囚犯每天的睡眠需求实际只需约3小时,但建议将熄灯时间设定为23点到次日2点,以保证状态稳定。
3、厨房与食堂建议各建一个,该说法来自外部玩家,尚待验证。可在食堂内放置娱乐或洁具设施,例如书架目前仅有装饰效果,这样能减少囚犯饭后无所事事的情况。
4、工房最大可容纳的工作区域尺寸为18x17,如需设置多个工房最好相互连通。囚犯只有在被分配到具体工作后才会参与劳动。
5、规模较大的监狱需要多座电站,单个电站最多只能连接16个电容,供电能力存在上限。
6、监狱必须保持封闭,使用栅栏围合不会产生额外费用。
7、科技树的升级路线对运营效率有显著影响,建议优先规划。
1、整体布局:
关于监狱的整体布局,道路两侧在开局时已分别划为运载区和垃圾区。玩家可再在道路对面设置出货区,并将对应区域划为仓库。围墙外圈需要封闭,并在开口处设置监狱大门,否则犯人无法正常抵达厨房等区域。右侧可预留员工区,由于房间面积上限为6x6,建议留出6x6的空间,周围留两格道路供警犬巡逻。主体建筑中央为厨房,餐厅环绕厨房,这样能替代庭院的部分功能。厨房上下区域规划为再教育区,左右两侧为牢房,工坊则根据用电和进货需求单独移位。牢房品质可依据道路位置进行调整,剩余边角空间可改造成两格宽的禁闭室。资金方面可以继承上一处监狱出售后的余额,降低前期难度。
2、水电规划:
水电设施建议统一放在员工区内,防止囚犯暴动时对其进行破坏。电站无需建造房间,直接放置在地面上即可。
水站通常一个即可满足需求。水管分为不同规格,囚犯会顺着管道线路挖掘地道,因此主管道应铺设在有警犬巡逻的主路下方。另外需要注意水压损耗,当小型水管延伸超过39米后水压会不足,所以主管道的分布需要提前规划。
电站需要多建几座,尤其工坊和厨房耗电量较大。不同电缆不能相互连接,否则会引发短路。电缆可为周边11米范围内的用电设备供电,但如果建筑有地基,则需要单独牵线接入。电站搭配电容可提高输出上限,但每座电站可连接的电容数量有限,通常只能覆盖电站周围一圈共16个。例如图中这座电站因树桩阻挡只放了16个电容,树桩过几天会消失,届时可以补满。建造建筑时能看到电缆的覆盖效果,也方便后续规划。
3、建筑要点:
建造时建议使用第一种地基选项,可逐块铺设,也可一次性拉出整体范围。扩建时贴着原有墙体追加地基,系统会将原有墙体视为外墙;如果不需要外墙,可以在划地基时连同墙体一起选中,墙体便会消失。地基完成后,在指定位置建造房门,一个房间就成型了。后续还能在内部增加隔墙和门,划分出独立的小空间。
基本建筑完成后,就可以正式接收囚犯。先接下“基础监禁中心”和“管理中心”两项补助,因为后续本来就要建设可用建筑。按任务要求建造监狱长办公室,在房间面板中选择办公室并拖拽出区域。拖拽时注意不要把门的位置划入房间内,否则类似牢房等有严格条件要求的房间会判定无效。随后将办公室所需的物品放入指定区域。如果找不到对应物品,可以检查屏幕中心是否对准房间,物品界面会自动显示当前房间可选内容。在左上角点击监狱长头像进入科技树,优先解锁会计,其他项目也建议尽早点击,因为研发需要时间。随后建造犯人接收处和拘留牢房。淋浴间无需单独建立,只需在地面放置花洒,再用房间工具划出淋浴室即可;庭院也可随意划定。补贴任务完成后可以拆除多余区域。建造时左键拖拽,取消时右键拖拽;放置物品同样可用右键取消。最后招募两名厨师和两名狱警,在人员面板中点击厨师并指派到监狱即可。
4、后勤管理:
在行政管理中解锁“狱中劳役”后,后勤面板会开放。囚犯参与劳役的人数与房间面积挂钩,每增加4平米可多容纳1人,单个房间最多20人。工坊、厨房、商店、图书馆和邮件收发室的上限面积为240平米,对应20人;清洁橱柜和洗衣房上限面积为80平米,同样最多20人。工坊内安放20台机器即可,过多会造成资源浪费。需要注意,工坊和厨房岗位需要先经过对应培训,并非所有囚犯都能直接上岗,具体安排需要结合接下来的方案系统。
5、方案安排:
游戏中的“方案”相当于技能培训体系,许多工作岗位要求囚犯先完成相应课程。将鼠标悬停在方案名称上,可以查看所需的培训时间与地点。例如基础教育和普通教育课程需要教室。同时囚犯需要留出工作时间,课程时长往往达到三小时,因此作息表应至少安排三个小时的工作时段。以下是我使用的时间表,供参考。
此前我也曾设置较长的睡眠时间,后来发现没有必要。合理的时间表足以确保囚犯各项需求得到满足,并为方案执行留出时间。四小时左右的睡眠就能补满疲劳,之后安排洗澡和自由活动,过程中他们会自行补充缺失的属性,例如困了就睡,缺少娱乐就看电视或打台球,想家就使用电话。在工作后设置休息时段也可以帮助恢复需求。就餐需求较难满足,如果食物供应跟不上,就需要增添厨房设备或厨师,仍无法解决则继续延长进餐时间。
其余三个区域可按相同布局对称安排。招募律师后可以解锁死囚相关设施,并在部署界面中划出死囚区,这样才会接收死囚。行刑室和死囚上诉用的假释房也需要建造,不过死囚数量通常很少,有时只来一个。洗衣房与清洁橱柜设置在工坊和图书馆附近,上下各一处即可。洗衣房放置两台洗衣机大约能满足100名囚犯的衣物需求;如果囚犯长期缺少新衣服,可以增聘清洁工,清洁工作同理。若还有疑问,我会继续作答。最终牢房完工效果也会在后续分享,祝各位游玩顺利。
1、自由经营
合理配置资源以提升监狱收益,但不能限制囚犯的基本活动,否则一旦遭遇洪水、火灾、斗殴或大型暴动,局势将难以控制。
2、投资与研发
利用联邦拨款基金应对疾病、帮派冲突及诉讼案件等各类事件,需要玩家合理规划资金投入。
3、彰显管理手腕
招募武装守卫、心理医生、医务人员、律师和线人等专业角色,以保障监狱在道德与安全方面达到较高标准。
4、个性化矫正方案
根据每名囚犯的犯罪记录,为其制定不同的治疗计划、劳动任务和自新工作坊项目,提高改造效率。
5、越狱与逃脱
在逃狱模式中,玩家可以尝试突破自己打造的严密监狱;在线模式则允许选择其他玩家建造的监狱进行挑战,其中包含超过12000座由玩家设计的监狱。沙盒模式则提供了无限制的扩展空间,让玩家自由打造矫正事业。