
《这是我的战争》是一款以战争为背景的末日生存模拟游戏。玩家扮演普通幸存者,在残破的城市中搜集物资、管理避难所,并与其他角色互动。游戏没有传统意义上的通关目标,而是强调生存压力与道德抉择:白昼经营建设,夜晚外出探索,在绝望中维持人性与希望。你的每一个选择,都可能左右角色的命运。
战斗:1档 守家:1档 心理:利己主义者 背包:10格 吉他:会弹
优点:战斗力强,生命值略高 缺点:创伤阈值低,更难打出好结局或中等结局,吸烟
战斗:3档 守家:4档 心理:利己主义者 背包:10格 吉他:不会弹
优点:无 缺点:喝咖啡
战斗:3档 守家:3档 心理:利己主义者 背包:10格 吉他:不会弹
优点:烹饪时节省用水,制作瓶装药品材料减半,酿酒和蒸馏所需材料减少 缺点:更容易悲伤失落,吸烟
战斗:4档 守家:4档 心理:生存主义者 背包:8格 吉他:不会弹
优点:更难失落或崩溃,抓老鼠效率较高(实测似乎无效,可能为bug) 缺点:速度慢,背包小,禁欲,更难满足
战斗:4档 守家:4档 心理:生存主义者 背包:10格 吉他:不会弹
优点:种植蔬菜时节省一半用水 缺点:无
战斗:3档 守家:3档 心理:生存主义者 背包:10格 吉他:不会弹
优点:制作、建造和升级时资源消耗节省20% 缺点:喝咖啡
战斗:2档 守家:2档 心理:生存主义者 背包:10格 吉他:会弹
优点:移动无声,制造噪音小,更容易满足,更难悲伤、失落或崩溃 缺点:吸烟
战斗:3档 守家:3档 心理:善人 背包:15格 吉他:不会弹
优点:背包容量大 缺点:无
战斗:3档 守家:3档 心理:善人 背包:12格 吉他:会弹
优点:跑步速度快 缺点:无
战斗:4档 守家:4档 心理:善人 背包:12格 吉他:会弹
优点:交易时己方物品价值提升20%,更容易满足 缺点:喝咖啡,更容易悲伤、失落或崩溃
战斗:3档 守家:3档 心理:善人 背包:10格 吉他:会弹
优点:一份材料可制作6根香烟,更容易满足 缺点:每天抽4根烟
战斗:3档 守家:3档 心理:善人 背包:12格 吉他:不会弹
优点:白天睡觉时疲劳恢复速度翻倍,更容易满足,更难崩溃 缺点:禁欲
战斗:4档 守家:4档 心理:利他主义者 背包:12格 吉他:会弹
优点:提升避难所评价,更容易满足,更难悲伤、失落或崩溃 缺点:无
战斗:5档 守家:4档 心理:利他主义者 背包:8格 吉他:不会弹
优点:更容易与儿童亲近(但实际作用不大) 缺点:战力极低,背包小
战斗:近战2档/枪械3档 守家:2档 心理:利他主义者 背包:17格 吉他:不会弹
优点:背包超大,生命值高 缺点:跑步慢,吸烟
1. 避难所经营:白天街道上常有狙击手,角色无法外出。玩家可安排修复避难所、建造设施或让角色休息。偶尔会有其他幸存者前来交易或求助,帮助他人可能让角色受伤。
2. 夜间任务分配:夜晚每位角色需分派为休息、守夜或外出搜索。守夜和搜索都会导致次日疲劳,属性大幅下降,白天睡觉可恢复。守夜火力越强、人数越多,越不容易被抢,战力高的角色守家也更安全。
3. 废墟搜索:多数区域在夜间停火,但部分地点仍会交火而无法进入。探索时能收集物资,也可能遭遇幸存者、匪徒。亮出武器、闯入禁区或偷窃会引发敌意,持枪匪徒对前期玩家威胁极大。
4. 制作与建造:通过工作台可制作武器、工具,建造设施并修补避难所。不同配方材料需求不同,工作台等级决定可制作内容。部分角色有节省材料的天赋,如厨师做饭省水、马林建造省资源、清道夫清理废墟更快。