
《光与影:33号远征队》是法国工作室Sandfall Interactive推出的一款回合制角色扮演游戏。游戏构筑于充满奇幻色彩的魔法大陆,一种残酷法则笼罩着所有生灵:绘母每年苏醒一次,在纪石上写下某个数字,所有年龄与之相同的人都会瞬间消逝。这一次,数字定格为33。为了打破宿命,一群正值三十三岁的主角们组成远征队,向绘母发起挑战,并逐步揭开世界背后的真相。
“岁至,命陨。”这是《光与影:33号远征队》中最核心的法则。沉睡的绘母每年都会醒来,在纪石上刻下一个令人颤栗的数字,凡是年龄与数字相同的人,都会无声无息地化为灰烬。数字一年比一年小,幸存者也一年比一年少。如今,绘母即将再次苏醒,而这一次的数字是“33”。第33号远征队因此集结,他们决定不再等待死亡降临,而是主动出击,终结这场不断收割生命的轮回。
远征队中包括古斯塔夫、玛埃尔等背负不同过往的角色。他们不仅要面对各种强大敌人,还要在旅途中探寻其他远征队的下落,以及世界走向毁灭的真正原因。整段旅程既是对抗命运的战斗,也是一场关于生存与希望的冒险。
本作在传统回合制框架中加入了大量即时动作要素。除了常见的QTE伤害增益,玩家还能在战斗中使用格挡、闪避、跳跃等操作,让每一次攻防都更具临场感。
闪避的判定区间相对宽松,成功后可以完全规避一次攻击;格挡则要求玩家把握更精确的时机,可一旦成功,不仅能免除伤害,还会触发反击动作,为后续进攻创造更大优势。
符纹系统是角色构筑的重要部分。玩家装配符纹后,可以解锁额外效果或技能。部分符纹专门服务于即时操作,例如让玩家在完美闪避后获得额外行动点,也有些符纹会彻底封印闪避与格挡能力,换取高额减伤效果。
这种高自由度的养成设计,使战斗中的即时操作不再只是“反应力测试”,而是需要结合角色构筑与战场局势进行判断的战术选择。
除了常规的技能指令,游戏还提供了自由瞄准机制。玩家可以直接瞄准战场任意敌人的任意部位进行攻击,既能集中攻击弱点以提升伤害,也能利用敌人身上的特殊装备制造意想不到的战果。
例如,面对手持地雷的敌人时,若能抢在其出手前击发地雷,便能让地雷提前爆炸,对周围所有敌方单位造成范围伤害。这种互动设计促使玩家不断观察战场,寻找更高效、更具巧思的破敌方式。
游戏中共有六名可操控角色,测试版本目前开放了其中三位。每位角色都拥有完全独立的技能体系,战斗风格差异明显。
以角色吕涅为例,她的定位接近传统RPG中的法师,拥有独特的“异色增幅”机制。释放技能时会获得不同属性的元素异色,后续技能可以通过消耗特定异色来触发强化效果。
例如技能“热量转移”,在施放时消耗两个大地异色,便能让角色额外获得一个回合,属于非常强力的进阶效果。作为平衡,该技能本身只提供一枚冰霜异色,玩家需要仔细规划异色的积累与使用。
另一位角色玛埃尔拥有专属的“战斗姿态”系统。不同技能会将她的姿态切换为进攻、防守等状态,每种姿态都有独特的被动效果。进攻姿态会提高自身造成的伤害,同时也会承受更高伤害;防守姿态则提升防御,并能在成功闪避或格挡时获得行动点。
部分技能在特定姿态下释放还会获得额外加成,这种设计让玩家必须根据战况灵活调整姿态,而不是盲目堆叠技能。
每位角色自成一套的战斗机制显著拉高了战斗上限,丰富的组合方式也让玩家在多次尝试中保持新鲜感。
不过,这套系统也有一定门槛。每位角色最多只能携带六个技能,而游戏非常强调技能之间的联动。玩家经常需要先让一名角色为敌人施加负面状态,再让另一名角色借助这些状态打出爆发伤害。
本作中的负面状态种类很多,战斗中需要根据敌方特性精准选择装备与技能。符纹和装备带来的进阶效果,也会进一步提高资源分配的复杂程度。
当然,玩家也可以选择不深究数值,直接装备攻击力最高的武器,依靠精准的QTE操作和快速反应无伤通关。只不过,回合制战斗若是始终需要高度集中精神,长时间游玩后确实容易让人产生疲惫感。
游戏中的六名角色都可以加入队伍。对于初次接触本作的玩家,推荐使用古斯塔夫、吕涅、玛埃尔组成开荒阵容;进入中期后,可以将古斯塔夫替换为维尔索。
古斯塔夫在前期承担主要的单体输出与辅助职责。技能【至臻疗伤】能回复自身50%生命值,【强力】可为友军增加伤害,【向火而生】则能与吕涅的火属性魔法形成联动。中期换为维尔索后,【至臻击破】是必须掌握的核心输出技能。
维尔索的武器推荐选择【剑客长刀】,重点在于该武器四级加成的效果。
符纹方面,建议携带【连续攻击·一】、【倒逆亲和】、【先手攻击】、【血腥飨宴】、【死亡精力·二】。【连续攻击·一】追加的一段基础攻击可以让单次攻击获得更多行动点,配合武器效果,普通攻击还能额外增加回合。【倒逆亲和】与【先手攻击】帮助角色在前期快速叠加增伤,高额暴击伤害搭配【死亡精力·二】,击败敌人后可以获得更多行动点;【血腥飨宴】则提供稳定回血,使角色在连续战斗中保持血量健康。
实际操作时,开局先用普通攻击攻击任意怪物,获得行动点与额外回合,再使用【至臻击破】优先消灭最弱的敌人。之后依靠符纹带来的行动点补充,不断重复这一流程,维尔索就能成长为极具压制力的爆发型输出角色。属性加点可以跟随武器补正方向进行。
吕涅主要培养火属性魔法,前期优先点出左侧的群体火魔法。前中期地图中的敌人大多弱火,同时吕涅施加的着火状态也能让玛埃尔更快进入理想的战斗姿态。
武器选择【浮光结】,它可以降低每次火魔法的行动点消耗,让吕涅更频繁地发动攻击。
吕涅的符纹必带【血腥飨宴】、【死亡精力·二】、【生死存亡】、【着火暴击】。只要敌人处于着火状态,无论由谁完成击杀,吕涅都能通过【血腥飨宴】回复一半生命。配合【生死存亡】与【着火暴击】,再加上一定的运气加点,暴击率可以达到相当可观的水平。
玛埃尔负责高频物理输出与破盾,【势如破竹】是目前唯一能够直接清除敌人全部护盾的技能,属于必带技能。面对护盾类敌人较多的关卡时,玛埃尔的连续攻击能发挥极大作用;在其他战斗中以补充伤害为主,培养资源可以优先倾斜给前两名核心角色。
1、被数字审判的宿命
“岁至,命陨”是本作最令人印象深刻的设定。每年苏醒的绘母都会在纪石上写下新的数字,年龄相符者将瞬间消逝。随着数字不断减小,幸存者越来越少。这一次,她写下了“33”,而第33号远征队决定主动迎战,终结这个绝望的循环。
作为一款回合制角色扮演游戏,本作通过独特的即时机制带来了更具沉浸感的战斗体验。玩家既能探索充满奇迹与危机的魔法世界,也能感受到法国19世纪末“美好年代”风格的美术氛围。
2、更具互动性的回合制战斗
游戏在日式回合制的基础上融入了即时反应玩法,玩家可以根据自己的喜好调整装备、属性、技能与角色配队,打造专属的战斗构筑。战场上需要准确把握闪避、格挡和反击的时机,善用自由瞄准系统攻击敌人弱点,从而打出流畅的连锁攻势。
3、倒计时下的背水一战
所有人都只剩下一年的寿命。跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员踏上最后的旅途,在追寻其他远征队踪迹的过程中,了解他们未能完成的遗愿,也逐步走近队友们的内心世界。面对注定降临的死亡,他们能否携手打破绘母设下的死局,是故事最牵动人心的悬念。
4、孤寂而华丽的世界
游戏场景横跨千面之岛、遗落战场等众多风格迥异的区域。玩家可以探索隐藏路径,完成支线任务,结识传奇生物与忠诚伙伴,并解锁新的移动方式与世界地图中的秘密区域。
作为Sandfall Interactive的首款作品,本作完全基于Unreal Engine 5打造,画面细致精美,配乐感染力十足。奇诡的敌人、广袤的地图与充满张力的战斗共同构成了一段令人难忘的旅程。