
《帝国时代4》是微软旗下经典的即时战略系列最新作,以历史文明发展为背景,将策略经营与战争博弈巧妙结合。本作涵盖英格兰、中国、法兰西、神圣罗马帝国、蒙古、罗斯、德里苏丹国与阿拉伯帝国等八大文明,每个文明都有独特的科技树与发展路线。玩家从早期时代起步,逐步建设城镇、积累资源、发展军事,并通过征伐与外交逐步扩张版图。游戏兼具深度与观赏性,既适合系列老玩家,也为新手提供了友好引导。
根据目前公布的本体六大文明特色,可大致将其划分为防御型、进攻型和科研型三种玩法方向。不同的文明在建筑机制、兵种构成和经济加成上各有差异,理解这些特点是制定战术的关键。
防御型
1、中国
中国进入帝王时代(明朝)后,可在城墙上建造特殊防御设施“明长城”,不仅大幅提高城墙生命值,还能为附近友军提供攻击力加成。
中国的经济特色在于税收机制。黑暗时代(唐朝)便可在城镇中心训练官员,前往周边建筑征收税款,从而稳定获取黄金资源。
进入封建时代(宋朝)后,国子监可进一步扩展收税范围与效率,让经济发展更具优势。
军事方面中国以火药单位见长。城堡时代(元朝)即可训练梨花枪骑兵,兼具远程输出与冲击能力。
帝王时代解锁掷弹兵,为攻城与阵地战提供强力支援。
特色攻城武器“一窝蜂”拥有范围杀伤能力,是瓦解密集敌阵的利器。
2、英国
英国在初始时代即可将农民转化为低防弓兵,就地形成早期防御力量。
城堡、城镇中心、哨塔和塔楼具备独特技能:敌人逼近时能短暂提升附近友军攻击速度,增强防守反击能力。
英国城堡可生产所有单位,属于功能全面的综合型枢纽。
特殊建筑白塔可在进入城堡时代时直接升级为城堡,省去额外建造步骤。
伯克希尔宫则能提升远程武器的射击范围,让防守阵线更加稳固。
进攻型
3、蒙古
蒙古无法建造城墙,但所有建筑均可打包移动,呈现出极高的机动性和突袭能力。
凭借快速出兵的骑兵和哨塔,蒙古在初期即可对敌方形成压力。
蒙古弓骑兵拥有全游戏顶级的机动性,能在移动中射击,实现“放风筝”打法。
特殊单位可汗具备“信号箭”技能,可为周围友军提供增益效果。
4、法国
法国的皇家骑士在封建时代即可训练,比普通骑兵拥有更高的生命值与防御成长。
城堡附近的射箭场和马厩训练单位时造价降低,利于持续爆兵。
帝王时代可通过炮兵学校研究火药兵种,无需点出“化学”即可获得伤害提升。
法国的火炮自带轮子,部署时无需现场组装,战斗反应更加迅速。
科研型
5、德里苏丹国
德里苏丹国研究技术不消耗资源,但耗时较长,需要依靠学者来加快进度。
黑暗时代即可在清真寺训练学者,学者拥有僧侣的部分能力,可治疗友军,并通过特殊技能提高研究速度。
封建时代的信仰殿能永久提升研究能力,降低学者造价,并解锁更多升级项目。
进入新时代时,德里苏丹国拥有多种可选升级方向。城堡时代的学院提供经济与宗教强化,可使学者加速研究的效果进一步提升。
6、阿拔斯王朝
阿拔斯王朝在黑暗时代即可建造智慧宫。在智慧宫附近建造建筑,可获得资源采集、研究速度和训练效率的提升,建筑数量越多加成越明显。
与其他文明不同,阿拔斯王朝无需建造特定时代建筑,而是通过完成任意顺序的特定研究来进入新时代,大大节省了资源与时间,让农民能够投入其他工作。
智慧宫可升级经济、贸易、军事和文化四个部门,升级没有固定顺序,完成后还会解锁更多专属研究项目。
《帝国时代4》在经典框架上进行了现代化改良,玩法机制更丰富,操作体验也更流畅。
游戏支持4K超高清画质,并重新录制了原声音乐,无论是欧洲大陆还是亚洲战场,都能带来强烈的沉浸感。
历史战役与战争艺术两个新模式,配合此前推出的所有扩展包和十余个文明,让内容体量更加充实。
在线多人模式支持跨平台对战,并加入观战者模式与模组功能,进一步延展了游戏的可玩性。
1、重返历史:涵盖英格兰、中国、德里苏丹国等八大文明,跨越500年历史,包含4场独特战役和35项任务。玩家需要建造城市、管理资源、统率军队,从黑暗时代一路发展至文艺复兴时期。
2、选择历史人物:既可以扮演圣女贞德抗击英格兰,也可以指挥成吉思汗的蒙古大军横扫亚洲,每位领袖都拥有独特的事件路线,玩家的决策将影响历史走向。
3、模组支持:借助用户生成内容工具和模组系统,玩家可自由定制游戏规则、地图和单位,打造属于自己的战斗体验。
4、联机对战:支持PVP和PVE多人模式,可与最多7名好友共同竞技、合作或观战,紧张刺激的实时对抗总是让人乐此不疲。
5、对新老玩家同样友好:游戏内置完整的即时战略教程,新手也能快速上手;而丰富的进阶机制和战术深度则满足了核心玩家的挑战需求。